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的密码可以长达1-255位字符,只要我们使用的密码不是简单的密码,有一定的长

度,暴力破解就几乎成为不可能完成的任务。以现在的个人电脑的运行速度,如果

想要暴力破解密码,大概从一个人20岁开始开著机器破解,永不关机,到他100岁寿

辰,也许可能得到它的密码。当然因为我们这个是商业运营,所以我们主要防范对

像不是游戏玩家,而是竞争对手的破坏,这个时候小虎的dellpe6600就派上

用场了。他在里面让小郭弄了个程序,发现想恶意破坏的黑客攻击。马上采取破坏

对方软件系统行动。先给对方订花、订餐,然后再帮他把附近的火警、救护车和警

察全通知遍了,说有重大事件发生,再把对方的硬盘给低级格式化。这下对於大部

分的黑客都是灭绝式的打击,数据全失不说,送花的、送餐的、还有应召女上门来

纠缠,让他不胜其扰,还要对误报的火警、召唤医院的救护车解释,并且还要应付

警察的盘问。不折腾死他也要让他吓出一身冷汗,要知道干这勾当是见不得光的,

总不能让警方知道。如果对方还是不知悔改的话,还有专门破坏对方的硬件的。 

至於市场开发方面,用去将近50万挂上全国各大网站上发布,传统媒体也做了众多

广告。还专门出了个小册子介绍游戏,应该说国内的影响是有了,现在就等内部测

试一完,就是公测阶段。小艺还给游戏起了个很有代表性的名字-----飞龙在天。

由於我在招聘他们的时候问了三个问题,使得他们在进行游戏设计的时候已经对公

司未来的发展有了一定的设想。根据他们的调查,z国的游戏制作业从简单的单机游

戏到复杂大型的网络游戏经历了一个比较盲目的摸索过程,因为行业经验和行业规

范的缺乏,从而造成从业的游戏制作人员在制作游戏的时候,往往以欧美或日本的

优秀游戏为蓝本进行制作。虽然这样的方法表明看来无可厚非,但是这一切却带来

一些很有趣的问题。作为一个游戏制作者而言,勿庸置疑这些游戏是非常优秀和非

常先进的,融合了先进的技术和理念,稍微有一些业内经验的人或者说对游戏有过

研究的玩家,就会被这些游戏的闪光之处所吸引。但是作为一个普通玩家而言,no,

这些游戏或者说模仿这些游戏而成的成品,并不是那么好玩,而且绝大部分普通玩

家都是这种说法。相反,现今流行的多款实在是不能说好网游却拥有高数量的用户

群。这样的结果似乎有点令人哭笑不得了。他们经过调查发现,这一切都是因为游

戏的制作人员意识太超前的缘故。网络的高速发展,对於游戏来说,也许仅仅只不

过是一个交流的发展,却并不代表玩家的游戏心态和素质也同时进行著高速发展,

不符合玩家游戏本性的游戏,制作再精良,技术再先进,理念再优秀,最后也注定

只能被少数玩家接受,这是违背商品规律的。游戏本身是商品,无法完成符合市场

的作品,制作公司,或者行业的路也就走到了尽头。所以他们给公司定下的目标就

是:最终将公司游戏推向市场,推向每一个普通玩家!让飞龙公司成为国内知名游

戏公司。

我看完底下给我的工作报告后,很是满意,看来年轻人的激情一旦发挥真是不得了

啊。据小郭说游戏的公测其实马上就可以开始,但是要我定个日子,好给市场部做

广告的时间。我想了想就定在一个月后,那个时候我和诗秋的蜜月也算渡完了,可

以考虑把秋带到公司介绍给大家,然后让她做我的秘书,天天在公司陪我。而且这

个月也让员工休息一下。以便迎接马上就要来到的公测。

将决定公布后,累了个把月的小雪几个欢呼起来,几个人已经开始打算著去哪里玩

了,这个时候小雪问我:「宇哥,你和我们一起去么?」一句话问出,几个人都开

始附和:「是啊,宇哥,你很少来公司,趁这个机会一起出去玩玩,也算是交流交

流感情么!」看著他们热切的眼睛我很想就答应了。因为在毕业之后就很少跟年龄

相仿的人一起吵闹了。但是我心里还有牵挂,那就是家里的秋。我走了她很寂寞的。

而且她跟这些人不熟,贸然叫出来,怕她一下不好适应在人前跟我的关系。所以想

了想还是婉言拒绝了:「实在抱歉各位,我家里还有点事情,所以这次就不去了,

以后大家相处的时间还很多,机会还是有的么!」

「是不是家里嫂子有意见啊!」伶牙利齿的小艺冒了一句。看来还真是做市场开发

的。说话真准。

我笑而不答,算是默认了吧。他们见我不说话,全都哄了起来,因为在公司里大家

年龄都差不多,而我又从不摆老板的样子,所以他们跟我也就没什么距离感,经常

跟我开玩笑。在大家的笑声中,我注意到小雪的眼睛闪过一丝落寞。但我也没怎么

在意,只是以为她因为我不能去而遗憾。

在公司里坐著的时候我突然想到家里还没有电脑呢,

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